{"id":14,"date":"2024-04-29T19:58:37","date_gmt":"2024-04-29T17:58:37","guid":{"rendered":"https:\/\/www.reseaux-fogas.fr\/?page_id=14"},"modified":"2024-04-29T19:58:37","modified_gmt":"2024-04-29T17:58:37","slug":"le-metavers-cest-quoi","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.reseaux-fogas.fr\/index.php\/le-metavers-cest-quoi\/","title":{"rendered":"Le M\u00e9tavers\u2026. c&#8217;est quoi ?"},"content":{"rendered":"\n<p>En projetant l\u2019id\u00e9e d\u2019un internet immersif en novembre 21, Marc Zuckerberg ne fait pas la promotion d\u2019une technologie num\u00e9rique, il exhume un concept issus de la litt\u00e9rature dystopique cyberpunk des ann\u00e9es 80 (1984 pour Neruromancien de&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.google.com\/search?newwindow=1&amp;rlz=1C1CHBF_frFR920FR920&amp;sxsrf=ALiCzsbLzxYsLp5_X3EnLSBp1pHBkeymsA:1672929940589&amp;q=William+Gibson&amp;si=AC1wQDCwN61-ebmuwbQCO5QCrgOvEq5bkWeIzJ5JczItzAKNdXGZXw9kcfyy2u0Zpj4i5KNGDc0wW5neli2Rm0VkMqbm_LYyN-Ji3mt8B26_Bc9TrMOpD-7m2Fs6lElgBDT0nVAuNnpiACcjZMrrxJQxOh4ogle_X7UgKqwf3WW-gWOwRDU3CDsLvwGChIdu424AhP_dlMEb&amp;sa=X&amp;ved=2ahUKEwj6-t3W1bD8AhXSVaQEHciYDcEQmxMoAHoECEcQAg\">William Gibson<\/a>&nbsp;et 1992 pour Snowcrash de Neal Stephenson)&nbsp;: le&nbsp;<strong>m\u00e9tavers<\/strong>. Reposant sur la technologie RV et son principe d\u2019immersion le M\u00e9tavers est surtout un lieu et une construction sociale qui se caract\u00e9rise par son universalit\u00e9 (tout le monde peut venir -au moins sur les espaces publics) et les possibilit\u00e9s d\u2019interaction (avec l\u2019environnement, les installations et les autres utilisateurs) activent des ressorts sociologiques et psychologiques in\u00e9dits.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/immersive-colab.fr\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/image-14-1024x837.png\" alt=\"Plateforme M\u00e9tavers Francophone\" class=\"wp-image-4509\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Ainsi, les Plateformes Collaboratives Immersives (PCI) apportent la technologie et l\u2019Ux des jeux multi-joueurs en ligne (<strong>un service en ligne donnant acc\u00e8s \u00e0 des simulations d&#8217;espaces 3D temps r\u00e9el, partag\u00e9es et persistantes, dans lesquelles on peut vivre ensemble des exp\u00e9riences immersives<a href=\"#_ftn1\" id=\"_ftnref1\"><strong>[1]<\/strong><\/a><\/strong>) au monde industriel, et plus g\u00e9n\u00e9ralement celui de l\u2019entreprise pour des usages internes, collaboratifs ou transverses (animation de projets ou d\u2019\u00e9co syst\u00e8mes). Ces Plateformes Collaboratives Immersives (PCI) peuvent ouvrir les installations \u00e0 d\u2019autres&nbsp; publics (\u00e9tudiants, personnels en formation, prospects\u2026) ce qui implique une logique int\u00e9grative (Hub, application de standards\u2026),&nbsp; ainsi qu\u2019une mont\u00e9e en comp\u00e9tences en s\u00e9curit\u00e9 informatiques et sociales.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Par exemples<\/em>&nbsp;: un jumeau num\u00e9rique industriel \u00e9labor\u00e9 par des \u00e9tudiants dans le cadre de leur formation et utilis\u00e9 comme support de maintenance par l\u2019industriel sur la m\u00eame plateforme, ou, dans le cadre d\u2019un \u00e9v\u00e8nement une <a href=\"https:\/\/immersive-colab.fr\/evenements-immersiels\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">installation culturelle<\/a> qui ouvre aux \u00e9tudiants et au public, par ailleurs utilisateurs de la plateforme sur d\u2019autres dispositifs).<\/p>\n\n\n\n<p>Immersive-CoLab, plateforme m\u00e9tavers Francophone exp\u00e9rimente la solution M\u00e9tavers depuis 2016, accompagn\u00e9e par 4 laboratoires de recherche en Sociologie, psychologie, neuroscience et didactique.<\/p>\n\n\n\n<p>M\u00e9tavers Fran\u00e7ais, incubateur r\u00e9alit\u00e9 virtuelle de l&#8217;Education Nationale,  Immersive-CoLab propose des environnements co-constructeurs. C&#8217;est la Plateforme M\u00e9tavers Francophone.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p><a id=\"_ftn1\" href=\"#_ftnref1\">[1]<\/a> D\u00e9finition du rapport interminist\u00e9riel de la mission sur le d\u00e9veloppement des m\u00e9tavers publi\u00e9 en octobre 2022<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/immersive-colab.fr\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/image-12.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4504\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Le <strong>M\u00e9tavers<\/strong> projette une \u00e9volution d\u2019internet \u00e0 partir d\u2019une dystopie s\u2019appuyant sur les technologies de la de la R\u00e9alit\u00e9 Virtuelle Immersive. Du 3d Immersif, en temps r\u00e9el et persistant, multi-utilisateurs ouvrant sur des usages collaboratifs in\u00e9dits<sup>(1)<\/sup>, \u00e0 disposition aujourd\u2019hui de l\u2019industrie.<\/p>\n\n\n\n<p>Ces usages collaboratifs en R\u00e9alit\u00e9 Virtuelle et augment\u00e9e transforment les usages et pratiques professionnelles de conception, r\u00e9gulation, maintenance, formation.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Evolution d\u2019internet vers le M\u00e9tavers (web 4.0)<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/immersive-colab.fr\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/image-15-1024x620.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4511\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Evolution du num\u00e9rique vers des pratiques collaboratives<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/immersive-colab.fr\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/image-13.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4508\"\/><\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En projetant l\u2019id\u00e9e d\u2019un internet immersif en novembre 21, Marc Zuckerberg ne fait pas la promotion d\u2019une technologie num\u00e9rique, il exhume un concept issus de la litt\u00e9rature dystopique cyberpunk des ann\u00e9es 80 (1984 pour Neruromancien de&nbsp;William Gibson&nbsp;et 1992 pour Snowcrash de Neal Stephenson)&nbsp;: le&nbsp;m\u00e9tavers. 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